viernes, 2 de septiembre de 2016

Comarcón 2016 - ReV: Killer

Ya está llegando la fecha de La Comarcón 2016 y como no puede ser de otro modo La Esquina Amarilla estará por allí repartiendo manteca. Este año llevaremos varias partidas de rol entre las que se encuentra Killer. Sí, sí. Ya sé que este mismo juego lo llevamos el año pasado, pero ante la petición de algunos de los jugadores hemos decidido volver a repetir añadiendo algunos cambios. Para los que todavía no lo han jugado y no saben de qué trata, os ofrecemos una explicación.




DATOS DE LA ACTIVIDAD:

Tipo: Rol en vivo
Asociación: La Esquina Amarilla
Fecha: Domingo, 18 de septiembre
Plazas: Ilimitadas
Lugar de inscripción: En el stand de La Esquina Amarilla
Tiempo de inscripción: Desde el sábado por la mañana hasta el domingo a las 11.00.

¿Que qué es Killer?
Killer es un rol en vivo en el que los jugadores son asesinos a sueldo que deben eliminar a los objetivos que se les asignen. Lo interesante de este juego es que transcurre de manera continua a lo largo de toda la jornada, no importa si los jugadores están en el baño, en algun concurso o partida, o paseandose por los stands (aunque hay zonas seguras de las que hablaremos más adelante) por lo que los jugadores pueden jugarlo a la vez que desempeñan otras actividades. Además es apto para todo tipo de públicos sin importar la experiencia que puedas tener en los juegos de rol.


Los objetivos de este juego son dos: eliminar a tus “víctimas” con la mayor eficiencia y discrección posible y, por supuesto, conseguir que no te maten, pues tú podrías ser el objetivo de cualquier otro mercenario. El ganador será el asesino más letal (el que haya cometido más asesinatos) y el último que quede en pie.


ACLARACIONES SOBRE LA MECÁNICA DEL JUEGO:


  • Los asesinos contarán con un presupuesto limitado para comprar armas. Cuando cumplan con un objetivo cobrarán por el trabajo bien hecho.
  • El dinero que consigan con cada muerte valdrá para comprar nuevas armas, munición o protecciones.
  • Las armas podrán comprarse en La Esquina Amarilla, una asociación de rol que se lucra de la venta ilícita de armas. Casualmente tienen un stand en La Comarcón.
  • Aquellos mercenarios que se sientan amenazados y reconozcan a su asesino, podrán acabar con él, acabando así con su amenaza. Es por esto que se recomienda no desvelar la identidad de los jugadores que participan.
  • Las muertes serán anunciadas en forma de desapariciones en un corcho situado en el stand de La Esquina Amarilla. Si tu objetivo aparece como desaparecido, deberás contactar con nosotros para que te asignemos uno nuevo.
  • No será posible asesinar a personas que estén participando en actividades (partidas o concursos). Esto no cubre los paseos por los stands ni las actividades a las que se vaya como público.
  • En caso de abandonar el recinto, se ruega que se comunique a las directoras del juego.
  • Se recuerda que esto no es más que un juego. No estará permitida la violencia.
  • Al acabar el juego se repartirán tres premios: Al jugador más rápido en acabar con su primer objetivo, al jugador más letal que haya acabado con más víctimas y al jugador finalista que haya conseguido sobrevivir.


Para más información, contactad con La Esquina Amarilla.
Animaos a participar y ¡mucha suerte!


viernes, 12 de agosto de 2016

Jornadas de rol D20: La Purga, El show debe continuar y Pan y circo.



Aquí os presentamos las tres partidas que La Esquina Amarilla llevará a las jornadas D20 de Dolores los días 19, 20 y 21 de Agosto. En cuanto estén disponibles los horarios actualizaremos la entrada. Mientras tanto, que vuestra imaginación se deleite con lo que le espera...



 
LA PURGA

¿He dicho ya que se llama La Purga?


     La Purga es una partida de rol de mesa basada en la película de ciencia ficción del mismo nombre. La Purga da nombre a la única noche del año en la que todo está permitido y en la que realmente puedes ser tú, liberar a la bestia, dar caza a tus enemigos y, o bien ajustar las cuentas que se han ido cociendo a fuego lento durante todo un año, o por el contrario limpiar nuestra gradiosa nación de la escoria que la azota. ¡Dios bendiga a los padres fundadores de los nuevos Estados Unidos!
     Esta partida utiliza el sistema Fate y está diseñada para 4 jugadores. Con un sistema sencillo de pocos dados y unos personajes disparatados, el despiporre está asegurado.



EL SHOW DEBE CONTINUAR



        El show debe continuar es un módulo para 3 o 4 personas, ambientado en Deadlands, Las tierras de los muertos.
      Deadland es uno de los mundos de Savage Worlds, probablemente es la ambientación más detallada hasta el momento. A lo largo del tiempo iban apareciendo nuevos manuales y reglas complementarias y finalmente Deadlands se ha convertido en un juego de rol prácticamente independiente que comparte algunas reglas básicas con el Savage worlds.
       El trabajo que nuestro narrador ha hecho para preparar esta ambientación es excelente. No podeis perderos la oportunidad de jugar una partida tan rica y con personajes tan variopintos e irónicos. Pero por si esto no ha sido suficiente para dejaros con la miel en los labios vayamos a la sinopsis.

     Samuel Curtis es la viva imagen del hombre de nuevos tiempos, tiempos civilizados en los que las personas no se matan por llevar colores diferentes. Vino a América del Norte tras la guerra civil para poner a prueba sus habilidades personales y aprovechar las oportunidades que ofrecían esas tierras libres de prejuicios, que se habían formado durante siglos en su país de origen, Inglaterra.
     Samuel trabaja en un pueblo llamado Warm Springs como ayudante de alcalde y está desesperado por obtener un ascenso y poner en práctica todas las ideas que atormentan su cabeza. Finalmente se le brinda una gran oportunidad. En el sur-este hay un pueblo llamado Hiksvill que posee importantes minas de plata que mantiene independiente y prácticamente autoaislado de cualquier gobierno local. El alcalde quiere conseguir firmar un acuerdo para poder comerciar con ellos a un precio especial, a cambio de ofrecer protección y suministro de alimentos, un acuerdo que beneficiaría a todos.
     Samuel deberá viajar hasta Hiksvill para hablar con el alcalde de aquel lugar y causarle una buena impresión para así poder cerrar el trato. Pero antes debe pasarse por Black Stone, una ciudad al oeste, un lugar donde se puede contratar personas que te cubran la espalda sin cobrar demasiado caro...
  

PAN Y CIRCO




     Pan y circo es una partida de rol para 4 jugadores que utiliza el sistema Fate Básico, con reglas más simplificadas y clarificadas que las anteriores ediciones del sistema. ¿Quieres acción? ¿Superhéroes? ¿Conflictos morales? ¿Te apetece luchar contra el sistema opresor y controlador? En Venture City podrás vivir todo eso y mucho más. El autor ha conseguido hacer una completa aventura en la que, desde el inicio, tanto máster como jugadores estarán con el corazón en un puño. 
     En esta partida nuestros protagonistas comienzan en plena calle de Venture City cuando de repente son perturbados por una gran explosión en un edificio cercano y varias escuadras de drones cazadores militares de última tecnología sin señas de identificación empiezan a perseguirles.

Pues bien, eso es todo por hoy. Agradecer a nuestros compañeros de la Asociación Cultural D20 la dedicacións y nos vemos en las mesas!

Jornadas! Jornadas! Jornadas!

miércoles, 10 de agosto de 2016

Rol en mesa: Nuevo miembro en Waukegan




     Cathlyn Ross, príncipe de Waukegan, ha convocado a todos los miembros de la Camarilla de la ciudad en el Elíseo, con la intención de encomendar a cinco de nuestros más intrépidos vástagos una sencilla misión: 


"Se ha presentado ante nosotros la oportunidad para que un humano reciba el abrazo convirtiéndose así en un miembro de nuestra estirpe. Sin embargo son dos los candidatos que aspiran a tal honor a manos de dos clanes diferentes. Seréis vosotros, mis chiquillos, los encargados de decidir cual de los dos son dignos del abrazo."

     El grupo responsable de la misión estaba formado por un Toreador, un Nosferatu, un Gangrel, un Brujah y una Ventrue. Dado que los candidatos eran dos, el grupo decidió dividirse para investigar de forma independiente a cada uno de ellos.
     Lo que en un principio parecía una sencilla misión se convirtió en una intensa noche en la que nuestros vástagos acabaron rompiendo la mascarada. Y todos sabemos qué les pasa a los vástagos de la Camarilla que rompen la mascarada... muahahaha. Nuestros protagonistas acabaron matando a demasiados humanos, llamando de este modo la atención de los medios. La príncipe Cathlyn Ross, molesta por la unitulidad de sus enviados, esperó su regreso al Elíseo para aplicarles así su castigo: ordenó pasar a los tres vástagos más problemáticos del grupo y al acabar la noche les hizo desear que el sol nunca más saliera. 



miércoles, 22 de junio de 2016

Rol en Vivo: La Mano del Muerto


De la mano de nuestros amigos de Producciones Salamarkham, y con una veintena de jugadores dispuestos a calzarse sus botas y lucir sus sombreros vaqueros (sin olvidarse de ir bien armados a la partida...), La Esquina Amarilla dirige este rol en vivo ambientado en el Lejano Oeste. Gracias a Marta Marroquí García por ser de gran ayuda como narradora de la partida. ¡Sigue así!

La historia nos sitúa en el pueblo perdido de la mano de Dios de Dodge Town, en el año 1882, ciudad de paso para múltiples comerciantes y cowboys. No es de extrañar que la ciudad esté llena de gente peligrosa, ya que no existe ningún tipo de control sobre quién llega a la ciudad. La partida se lleva a cabo en el Saloon de Neil Rosewood, hombre más poderoso de la ciudad, tras unas palabras de bienvenida del dueño que invita a disfrutar de la noche a todos aquellos invitados y dejar las diferencias que existen entre ellos a un lado. Pero, como cabe esperar en cualquier ReV, todos los personajes están ahí por sus propios intereses...

El mismo Rosewood pretende hacer pasar el ferrocarril de la Union Pacific por la ciudad, lo que le traerá muchos beneficios. La única traba es el sheriff Morgan, una de las pocas personas honestas de la ciudad. Para ello, envía a su vasallo Shorty para tratar con Morgan. La situación se complica y Morgan es asesinado por Shorty. Rosewood ya está en posesión de la mayoría de terrenos de la ciudad, pero Jane Hitchcock hará lo posible por evitar que se quede las tierras de su familia. Tras el asesinato de Morgan, Rosewood coloca a Shorty como sheriff  para asegurarse que toda la ciudad está bajo su control. Se transmite el falso rumor de que el antiguo sheriff fue asesinado por los indios, aunque esto no parece convencer a muchos, por lo que algunos personajes se pondrán manos a la obra para descubrir qué le ocurrió realmente al sheriff. Durante la fiesta, las bailarinas Scarlett y Marlene amenizarán las fiestas con sus bailes y sus cortejos, se jugará una importante partida de cartas entre el dueño y gente importante de Dodge City, ¡e incluso el reverendo Custer estará metido en el ajo al esconder a dos prófugos!

Todo esto y más se desarrolló durante la partida. Unos consejos si estás dispuest@ a dirigir este vivo: hay un personaje llamado Tommy "Lucky" Stockes, un tahúr que viene a la ciudad para hacer fortuna en la partida del señor Rosewood. No tiene un objetivo relacionado con ninguna trama de la partida, por lo que puede llegar a ser un pj aburrido. Nosotros no lo incluimos dentro de la partida por ello. Otro consejo es la posibilidad de incluir a los dos narradores en la partida, como viene especificado en el módulo, dándoles papeles irrevelantes pero que no rompieran con la atmósfera de la historia (en nuestro caso, yo fui el tabernero del Saloon y Marta la croupier). Por último, tened en cuenta que, en una partida ambientada en el Lejano Oeste, significa que hasta el más tonto tiene un revólver. Vetad de alguna manera las pistolas durante la partida, o llevad preparado bien un sistema para poder disparar a otro jugador.

Con todo esto, agradezco a todos los jugadores su participación. Os adjunto un par de fotos de la partida y una canción típica de Saloon que era la que se escuchaba durante la partida. Os invito a aquellos interesados en jugarla en que visitéis la página de Producciones Salamarkham para que ojeéis este vivo. El que pruebe suerte con La Mano del Muerto, que recuerde que "el mañana no es seguro para nadie".  


sábado, 18 de junio de 2016

Feliz día del Free Rol!!!



Buenas tardes, compais!

Este año el día del rol gratuito ha caído el 18 de Junio y como viene siendo tradición desde hace 10 años muchas editoriales y autores independientes comparten en sus webs material gratuito a modo de celebración. Desde la Esquina Amarilla os animamos a que dediquéis unos minutos, horas o años del día de hoy a dejaros llevar por cada una de estas páginas y descubrir (o desempolvar) nuevas (o viejas) aventuras que llevar a las mesas. Por ello y para facilitaros la tarea os dejamos un par de interesantes recopilaciones de varios links de descarga que han facilitado Archirroleros y Amor de master. Podeis acceder a las listas pinchando en los nombres.


Descargar Volumen 2 de Rol Gratis de NoSoloRol


Descargar Magia en las venas del Proyecto Arcadia.



Gracias por parte de La Esquina Amarilla a todos.

Ala, ¡a pasarlo bien!
¡Y que no paren esos dados!

viernes, 27 de mayo de 2016

Rol en Mesa: El Show debe Continuar.

Resumen de la partida


El ayudante de alcalde de un pequeño pueblo llamado Warm Springs, Samuel Curtis, viene a Black Stones para contratar un grupo de mercenarios para que le protejan en el camino. Tiene una importante misión que cumplir, ha de negociar con el alcalde de Hiksvill, un pueblo minero más al oeste, ambos pueblos tienen cosas que ofrecer, pero deben llegar a un acuerdo en cuanto a las condiciones. 


Una vez llegado a Black Stones, un lugar conocido por sus excelentes mercenarios, habla con el tabernero y contrata a varias personas para que le ayuden en su misión:

Demi Herbert (Sandra): Una joven extranjera, muy elegante pero totalmente apática. Esconde un gran secreto, y es que en realidad está muerta, pero en su opinión no es una excusa para dejar de trabajar por el bien de la gente.



Doctor Trueno (Harwei Edward Milston - Marta): Un genio de física y química de Nueva York, tan inteligente como excéntrico, sus investigación lo llevaron a cruzar la delgada línea de la ley y ahora se gana la vida como mercenario para poder seguir invirtiendo en sus investigaciones.  




Padre Sam Jhonson (Enol): Un fiel sirviente de dios, en el pasado ingeniero de una de las fabricas de Helmstrom Industries, pero desde que escucho la llamada del creador, se dedica a proteger a los que no pueden hacerlo por ellos mismos.



Jaime Tod (Rafa): Veterano de una guerra desconocida, un verdadero soldado, valiente y hábil o al menos es lo que piensan los demás.




De camino a Hiksvill


Tras negociar el precio de los contratos individualmente con cada uno de los personajes, el grupo se marcha al oeste. Llevan dos días de camino y se dan cuenta de que su compañera Demi, no se separa de su botella de alcohol, un hecho un tanto preocupante. Mientras que Doctor Trueno no deja de discutir con "Cristian" un amigo invisible, que al parecer no le da muy buenos consejos. Samuel empieza a sospechar que quizás esta misión no va ir tan bien como él pensaba.

En cualquier caso a final de segundo día, encuentran un campamento vacio. En el medio del campamento hay varios cadáveres, al parecer los desgraciados murieron debido a la hipotermia, lo que es muy extraño en esta estación del año. Tras registrar los cadáveres los aventureros encuentras dos cosas interesantes, lo primero es que todos los cadáveres tienen unos puntos azules en el pecho en la zona del corazón, gracias a los conocimientos de Padre Sam, descubren que en realidad son marcas de los dedos. Lo segundo es un diario de uno de los fallecidos, no cuenta gran cosa, pero el ultimo registro es bastante interesante, al parecer un día antes de la muerte vino una feria a visitar el campamento. Mientras que el grupo pienso que podía haber pasado y entierra los cadáveres, cae la noche y deciden acampar. Por suerte la noche pasa sin ningún imprevisto y por la mañana siguen su camino.


Hiksvill



Al día siguiente, después de medio día, por fin llegan a Hiksvill. En seguida se fijan en unos grandes carros (estilo salvaje oeste) aparcados al lado de un corral. En la tela de estos se puede leer "Feria de rarezas de Fineas Bartrum" Demi y Padre Sam empiezan sospechar y deciden acercarse a hablar con los empleados de la feria los que al parecer están sacando algunas cajas y preparando el campamento. Mientras tanto Samuel, D.Trueno y Jaime se dirigen al saloon (taberna) para ver si pueden dar con el alcalde. Nada más entrar uno de los visitantes de la taberna se les acerca y se presenta como alguacil Clements, es un hombre amable pero les deja claro desde el principio que no tolerará ningún tipo de comportamiento que pueda perjudicar a los habitantes de su pueblo. En cuanto al alcalde, parece que no tienen mucha suerte, pues se ha ido al norte a solucionar algunos asuntos, volverá a Hiksivill en 3-4 días, el alguacil les propone esperar en el pueblo y mientras tanto disfrutar de la feria que se abrirá mañana.


Demi y P. Sam consiguen hablar con el dueño de la feria, parece una persona bastante común. Aun así, mientras que Demi crea una especie de distracción, P. Sam rodea los carros y consigue ver el interior de uno de ellos, solo ve un montón de cajas apiladas. No se queda satisfecho y le pide al creador que le diga si hay una criatura maligna cerca, pero no recibe respuesta alguna, no sabe muy bien como interpretarlo (Ha fallado la tirada). Finalmente sin encontrar lo que buscaban se reúnen con el resto del grupo y se van a Hotel donde alquilan dos habitaciones, en una duermen los hombres y la otra es para Demi.

Al caer la noche, Demi y D. Trueno, escuchan un grito que proviene de la habitación del al lado. Como no estaban durmiendo, cada uno por sus razones, son los primeros en llegar al lugar de los hechos. Al entrar en la habitación ven a dos hombres tirados en el suelo, uno de ellos está muerto, congelado al parecer, y el otro gritando. Les da tiempo a ver como por la ventana sale una especie de niebla. D. Trueno va detrás de ella saltando por la ventana de la habitación. Inspecciona los alrededores de la taberna pero no encuentra nada interesante. Mientras tanto, Demi consigue tranquilizar al superviviente y este le cuenta que una especie de niebla con muchas caras monstruosas mato a su compañero, solo se salvo porque han aparecido ellos. En este instante entra en la habitación el alguacil Clements con varios hombres mas, Demi y D. Trueno se dan cuenta de que les están apuntando con las armas. Tras hablar con la víctima, el alguacil decide que la muerte se debe a causas naturales y que lo que vio el pobre hombre no era más que una pesadilla. (desde luego Clements no está dispuesto a creer en las historias sobre los seres sobrenaturales)


La feria



Cuando llega el amanecer el grupo vuelve a escuchar los gritos, pero en esta vez son de los visitantes de la feria que acaba de abrirse. El recinto está lleno de todo tipo de rarezas y "monstruos", es un gran espectáculo para los habitantes de un pequeño pueblo minero. 


Todos miembros del grupo, salvo D. Trueno deciden visitar la feria, este  se queda en casa haciendo ciertas investigaciones para inventar un arma capaz de matar de la misma forma que lo hizo "aquello" que vieron. P. Sam, debido a su experiencia y buen ojo, descubre muy pronto que todo lo expuesto en la feria son falsificaciones, aunque de muy buena calidad. Jaime que estaba todo el tiempo con Samuel ve como uno los habitantes del pueblo se pone a jugar con uno de los objetos expuestos, una pistola de tiempos de la guerra civil, un hecho que lo indigna profundamente, se acerca para hablar con el hombre y "convencerle" de que no debería de comportarse así. Nada mas acercarse, de la pistola surge una niebla blanca con ojos rojos y ataca a todos los que están a su alcance.

En seguida cunde el pánico, tanto los empleados como los habitantes de Hiksvill corren intentando abandonar el recinto de la feria, solo se quedan nuestros valientes aventureros que deciden plantar la cara al monstruo. Jaime realiza varios disparos pero la balas atraviesan la niebla sin hacerle daño, Demi ataca con sus garras (si, resulta que los guantes de Demi ocultaban unas imponentes garras) pero ocurre lo mismo que con las balas, no le hacen daño. P. Sam está desconcertado, intenta pedir ayuda al creador pero este parece que no le contesta, ya es la segunda vez y empieza a ser preocupante.

Por suerte para el grupo, el D. Trueno oye ruidos de batalla y aparece empuñando su "Compresor de Energía Estática de Milston" (C.E.E.M.). Dispara al monstruo y al parecer le hace daño, ya que se fija en el. De la niebla salen varios tentáculos y atacan al D. Trueno y Jaime, este último tiene una visión:
--- Unos soldados vestidos como miembros del ejército de la confederación son fusilados a manos de una división de la unión, los que les tendieron una emboscada. En el centro de la visión se puede observar a un hombre, vestido como un oficial del ejército de la confederación que tiene en la mano la pistola de la que salió la niebla ----


Jaime al no creer en cosas sobrenatural no le da demasiada importancia a lo visto y sigue peleando como puede, intenta usar la pistola contra el monstruo pero no tiene ningún efecto. Mientras tanto, Demi se desespera y decide que quizás destruyendo la pistola pueden logar algo, golpea el arma contra una de las cajas y consigue romper la culata... pero no  curre nada. Finalmente el monstruo es derrotado gracias al D. Trueno que acierta con otro disparo que despeja la niebla. Parece que lo peor ha pasado, pero Demi no esta tan segura de eso, pues no encuentra la esencia del monstruo (una especie de restos que dejan criaturas sobrenaturales y que tanto le gusta consumir). 

Jaime y Demi acusan a Fineas (el dueño de la feria) de lo ocurrido, le amenazan pero al parecer realmente no sabe que está pasando, es tan sorprendido como todos los demás. El grupo vuelve a la taberna para descansar mientras discuten sobre lo ocurrido. P. Sam es solicitado por el cura local - Rick Arston para ayudar a enterrar a los muertos y llevar a cabo los rituales correspondientes. 

Llega la noche y se vuelven a oír los gritos en la calle, la niebla ha vuelto a aparecer. Como en esta vez ya saben lo que les espera, tienen la oportunidad para preparase mejor para el combate. P. Sam pide al creador el poder para bendecir las balas de su arma (escopeta automática tipo gatling), mientras que Demi se dirige a la iglesia para pedir ayuda a Rick. Le encuentra detrás de unos bancos escondiéndose y negándose salir para ayudar, finalmente consigue convencerle dándole entender que si se queda allí morirá a manos de Demi y será una muerte llena de dolor y sufrimiento. Mientras que Demi está dialogando con el cura, en la calle se desarrolla una batalla a gran escala, D. Trueno intenta usar el lanzallamas que acaba de fabricar pero no va tan bien como lo creía, el P. Sam acierta con varios disparos con balas bendecidas y parece que el monstruo se está debilitando. 
Finalmente, D. Trueno consigue acertar con su lanzallamas pero de paso provoca un incendio en la iglesia que no se quema del todo gracias al esfuerzo del grupo. En el medio de la batalla P. Sam fue alcanzado por uno de los tentáculos del monstruo y tiene la misma visión que Jaime.
Jaime decide que ya ha visto bastante, amenaza a Fineas, exigiendo que se vayan inmediatamente del pueblo, pero antes destruye el resto de los artefactos encontrados en el campo de batalla donde hallaron la pistola (una bandera de la union).

Cuando llega la mañana siguiente, P. Sam y Rick entierran los cadáveres mientras hablan de como se puede solucionar el asunto, llegan a la conclusión de que si el destruir el arma no ha funcionado, deberían intentar santificar la tierra donde ocurrió la masacre, quizás así consiguen acabar con el monstruo. El grupo tiene una reunión y deciden  esperar una noche mas, quizás la niebla se haya ido con la feria de Bartrum y si aparece por aquí de nuevo, tendrán que pelear. Como la iglesia ha sido quemada, Rick ocupa una de las habitaciones del hotel.



La última batalla



Cuando llega la noche, todos escuchan un grito que viene de la habitación del cura, el cual fue asesinado por la niebla, la que ahora vuela por el pueblo buscando mas victimas. P. Sam y D. Trueno salen a la calle para combatir, Demi y Jaime se quedan en el interior protegiendo a Samuel. La batalla dura más de lo que esperaban, la niebla parece más grande y más peligrosa, en menos de un minuto consigue acabar con la vida de D. Trueno, el P. Sam cae al suelo, uno de los tentáculos le arranca el brazo. Demi hace lo que puede por salvar a su compañero pero no lo consigue, la niebla lo remata. 
Jaime decide que ha visto suficiente y que no le pagan lo suficiente por los peligros que corre, usa a Samuel como escudo humano y consigue escapar por la ventana del hotel, mientras que joven Samuel está siendo destrozado por los tentáculos del monstruo. Demi otra vez intenta ayudar, pero igual que antes la niebla no se lo permite, Samuel muere de una forma muy cruel. Al verlo Demi decide que ya no hay nada que pueda hacer, salta por la ventana, monta su caballo y sigue el rastro de Jaime.


Epílogo

Al reunirse con Jaime, Demi cuenta como terminó todo y deciden volver a Black Stones, para encontrar otro patrón, ya que Samuel no les puede seguir pagando. 

En cuanto a la niebla, seguirá asesinado a los habitantes de Hiksvill hasta convertirlo en un pueblo fantasma, uno más del salvaje oeste. Luego seguirá buscando mas victimas en las tierras cercanas, asesinado a cualquiera al que encuentre por el camino, hasta que unos héroes o quizás alguna criatura aun más terrible termine con ella.

Así termina la partida, algunos podrían pensar que ha sido un fracaso absoluto, sin embargo esto es Deadlands, sobrevivir en un lugar como este es la mayor victoria a la que uno puede aspirar.



FÍN


lunes, 16 de mayo de 2016

Rol en Mesa: Stargate


De la mano de nuestro socio Sam, se ha jugado una partida ambientada en el universo (el vasto universo) de Stargate. Utilizando las reglas del manual D20 de Spycraft 1.5, sus cuatro jugadores se pusieron en sus manos para investigar el planeta P6X-452.

Jugadores:

Alfredo Sesma.
Marta Marroquí Garcia.
José Pujante Zapata.
Marcos Quesada Cuenca.

Sinopsis:

El equipo fue enviado al planeta P6X-452 para recuperar la sonda con la que se había perdido el contacto. Al llegar al planeta, se dieron cuenta que la sonda fue desactivada por enemigos desconocidos.


Decidieron acercarse a una piramide que se veía en la distancia. Antes de llegar a la piramide se encontraron con un pequeño asentamiento, donde fueron descubiertos por un espía de los Goa'Uld.


Consiguieron entrar en la piramide, tras un pequeño combate, vistiéndose como guardias Jaffa. Ahí dentro se enteraron que se trataba de una pirámide del Goa'Uld Hades, conocido por usar armas de destrucción masiva contra sus enemigos.


Fueron descubiertos cuando decidieron atacar una sala con guardias descansando.


Para evitar caer en manos enemigas, explotaron la entrada a la pirámide con C4, y volvieron a la Tierra con botín de armas y armaduras enemigas para que lo estudiaran los científicos.




Mirad la cara de felicidad de los Jugadores tras una misión cumplida.