miércoles, 30 de noviembre de 2016

Embarcándonos en El Teatro de la Mente - NSR (Parte II)


"No des a la noche tu miedo, dale tu respeto. Ella es tanto una amante, como un adversario."
Rafael de Corazón. Antiguo Toreador





Y aquí llegamos de nuevo con un double combo breaker. Si ayer hablábamos del colorido mundo de Hora de Aventuras, hoy corremos las cortinas y bajamos las persianas para dar paso a una ambientación mucho más oscura y cruda, El Teatro de la Mente: Vampiro, La Mascarada

La peculiaridad que tiene El Teatro de la Mente en comparación con las ediciones anteriores de Vampiro, La Mascarada es que el primero es una adaptación creada para ser utilizada en las sesiones de Rol en Vivo de Vampiro. De modo que contiene una serie de mejoras que simplifican, amoldan y aligeran numerosos aspectos del sistema de Mundo de Tinieblas para una mejor jugabilidad de los roles en vivo.

Desde La Esquina Amarilla nos encargaremos de hacer un taller sobre el manual explicando dichas adaptaciones e implementándolas en un rol en vivo al final del taller para ayudarnos a poner en práctica lo aprendido. Si eres de esas personas a las que Mundo de Tinieblas le pone los dientes largos y de punta, no puedes perdertelo. 

El Teatro de la Mente ha llegado en un momento crucial para la historia de Mundo de Tinieblas, pues desde hace unos años está teniendo lugar en España una crónica nacional organizada por Crónicas Nocturnas que ha acercado el clásico juego a nuevos roleros aunando así a veteranos con noveles y creado una experiencia inmersiva de lo más enriquecedora y plural. Son 12 las ciudades española que participan en el proyecto: Torrevieja, Valencia, Madrid, Talavera de la Reina, Cádiz, Sevilla, Granada, Burgos, Málaga, Barcelona, León y Zamora, y es de esperar que al ser una crónica nacional, los sucesos de cada ciudad también tengan repercusiones nacionales. 

El Teatro de la Mente es por tanto el resultado de la colaboración de Nosolorol Ediciones y Crónicas Nocturnas, colaboración que tiene como resultado no sólo la creación de una nueva edición de Vampiro, sino que además la nueva temporada de Crónicas Nocturnas vendrá acompañada de una serie de regalos por parte de la editorial para hacer la experiencia de los jugadores más óptima y enriquecedora.

Si eres amante de Mundo de Tinieblas, si el 20 aniversario de Vampiro despertó en ti la misma sensación que tenías cuando de niño se acercaba tu cumpleaños, si estás pensando en embarcarte en la aventura de Crónicas Nocturnas o si quieres empaparte de qué va todo esto realmente, el sábado  3 de diciembre tienes una doble cita con La Esquina Amarilla. ¡Y no olvidéis que tras el taller hay un Rol en Vivo!


Hora del taller: 19:00 - 20:00
Hora del Rol en Vivo: 20:00 - 21:00
Reserva plaza: Mensaje privado al Fb de La Esquina Amarilla
Colabora: NoSoloRol Ediciones y Concejalía de Juventud Torrevieja



lunes, 28 de noviembre de 2016

Embarcándonos en Hora de Aventuras - NSR [Parte I]

"No me puedes lastimar, soy de lo más hellouuu y estoy en una misión."
Finn, 1x18 La Gruta



Pues sí, gente. Como ya sabéis este verano NoSoloRol anunciaba la publicación de un juego de rol ambientado en la popular serie de dibujos animados Hora de Aventuras. ¡Y ya lo tenemos aquí! ¡Y ya lo podéis catar! Porque el próximo sábado 3 de diciembre estaremos en el Ciaj de Torrevieja listos para disfrutar en vuestra compañía de un pedacito de este fantástico mundo lleno de locura y encanto. 

La aventura que hemos elegido para vosotros será El mapa del tesoro, pues no hay mejor forma para estrenarse en el mundo de Ooo que buscando un tesoro. ¿Qué será? ¿Dónde estará? ¿Sabrán nuestros aventureros leer las pistas? ¿Se enfrentarán a maldiciones y criaturas raras y extravagantes por el camino? Lo sabremos el próximo sábado en el Ciaj de Torrevieja ;)

Hora de la partida: 18:00- 21:00 
Nº jugadores: 4
Reserva plaza: Mensaje privado al Fb de La Esquina Amarilla



viernes, 18 de noviembre de 2016

¡Nos trasladamos hasta Novelda!


     Se acercan las esperadas jornadas de rol de Novelda organizadas por Aocan Novelda. Hace tan sólo unos dias se publicaron los horarios definitivos y, para variar La Esquina Amarilla os congratula con diversas partidas de mesa y roles en vivo.

Horario de las actividades de las Jornadas de Novelda el 26 Noviembre

     Pasamos así a presentar las actividades a las que os invitamos a disfrutar: 


PARTIDAS COMO EMISARIOS NSR


🜄 Título: Malas compañías  
🜄 Sistema: The Dresden Files
🜄 Nº jugadores: 5

🜄 Sinopsis:

     Baltimore es cada vez un lugar más peligroso, incluso aunque seas un mago o un vampiro. Una serie de robos inusualmente hábiles ponen sobre aviso a la policía, que se ve incapaz de resolver el caso. Esclarecer qué está pasando pasará por la ayuda de unos colaboradores muy especiales. 

     Este juego de rol está basado en las aventuras del mago Harry Dresden y del aclamado escritor Jim Butcher. En él, historias desenfadadas de fantasía urbana cobran vida, y en ellas todo es posible, incluida la presencia de dinosaurios zombie xD



🜄 Título: La actuación estelar del Circo Macabro  
🜄 Sistema: Hitos
🜄 Nº jugadores: 5

🜄 Sinopsis:

     La aparición de oleadas de payasos criminales por toda la ciudad hace sospechar al Centinela que el Circo Macabro está a punto de hacer una de sus grandes actuaciones. Desafortunadamente para los ciudadanos de Betlam, no tardan en descubrir que sus sospechas son ciertas y que una gran amenaza se cierne sobre un emblemático edificio de la ciudad.



PARTIDAS LA ESQUINA AMARILLA




🜄 Título: Nieblas de Toledo
🜄 Sistema: Aquelarre (Nueva Edición)
🜄 Nº jugadores: 6/8

🜄 Sinopsis:

     Corre el día 31 de Octubre de 1350 en la ciudad de Toledo, hoy la ciudad ha amanecido envuelta en nieblas, sus calles concurridas y vivas se encuentran algo desiertas por el frío que impera en la ciudad. El mercado se prepara para un día de movimiento porque el Rey Pedro I se encuentra visitando al Arzobispo Egidio Álvarez de Albornoz y Luna. Su corte, varios nobles que lo acompañan, los criados, esclavos, el clero y las gentes de la ciudad se preparan para un día que culminará con la celebración de un gran banquete y baile en su honor.
Algunas voces hablan que esta niebla es un mal presagio para el Rey y la ciudad, cuentan que algo oscuro y maligno ha llegado hasta sus calles, que la noche previa al día de Todos los Santos es una noche en donde los espíritus, los demonios y los fantasmas recorren el mundo de los vivos a su antojo…
     En una época marcada por las disputas familiares, nobiliarias y bélicas, ¿qué papel escogerás en esta gran celebración?





🜄 Título: Caballero Errante: Última actuación
🜄 Sistema: Savage Worlds
🜄 Nº jugadores: 4/5

🜄 Sinopsis:


     Algo se ha despertado en el Orfeón, un viejo edificio que ha sido desde matadero hasta teatro a lo largo de su historia. Los héroes son empleados de Caballero Errante, una agencia de detectives que se especializa en lo macabro y contrata nuevos agente con aterradora regularidad. 
     El Caballero Errante ha recibido el encargo de investigar las obras de renovación del teatro Orfeón, situado en una de las áreas más deterioradas del centro urbano de la ciudad. Las obras han sufrido una serie de accidentes inexplicables y la compañía de seguros sospecha que su propietario, Silas Linden, está saboteándolas deliberadamente para cobrar el seguro. La aseguradora confía en los miembros de Caballero Errante para aclarar el asunto.




🜄 Título: El asesinato del Sr. Monroes
🜄 Sistema: Rol en Vivo
🜄 Nº jugadores: 11

🜄 Sinopsis:

     El señor Monroes, cuyo verdadero nombre es un enigma, es uno de los personajes más controvertidos del actual siglo. Archimillonario y filántropo, propietario de cientos de empresas y varias islas, encabeza la lista Forbes de hombres más ricos del mundo, sumando más dinero que el segundo y el tercero juntos. Poco se sabe del Sr. Monroes, salvo que su ascensión al poder económico fue fulgurante a mediados de los años 90, cuando las empresas de su grupo económico fueron absorbiendo y asimilando a otras, y así se hizo con el control de empresas líder como Microsoft, Coca-Cola, General Motors o Sony, que son solo la punta del Iceberg de su emporio. Se sabe también que el señor Monroe reside en una isla de su propiedad, ubicada en pleno atlántico, donde su palabra es ley y a la que no puede acceder cualquiera, pues incluso jefes de Estado necesitan un pase especial, y se dice que las medidas de seguridad son impresionantes, pues nunca ninguna cámara ha conseguido acceder a la isla, y la prensa tiene el acceso estrictamente vetado. 

    Recientemente una noticia dio la vuelta al mundo. El señor Monroe hizo pública una pintoresca oferta de trabajo: pedía un mayordomo para que se encargara de gestionar su mansión principal en la isla y fuera su hombre (o mujer) de confianza, y como es natural, las solicitudes de inscripción sobrepasaron toda previsión saturando líneas telefónicas y servicios postales, ya que decenas de millones de personas de todas partes del planeta presentaron su candidatura para tan lujosa oferta, pues el seleccionado sería designado no solo mayordomo del señor Monroes, sino que sería también nombrado heredero de su inigualable fortuna. 

     Las pruebas fueron muy duras, y sólo quedan 11 mayordomos, la élite de la élite, que han sido citados a la isla del señor Monroes para la fase final de la prueba, en la que uno de ellos será nombrado mayordomo y heredero del señor Monroes. Pero hay un pequeño problema… el señor Monroes ha sido asesinado. Dadas las circunstancias, no será difícil deducir quién es el asesino del señor Monroes, pues el asesino es el mayordomo. ¿Pero cuál?

domingo, 13 de noviembre de 2016

[ReV] Torrevieja Nocturna: La Ley Marcial - Sesión final 2x4



Prólogo: El hijo pródigo

Fue en este momento de incertidumbre, cuando los Vástagos de Torrevieja empezaron a moverse con el fin de ver qué es lo que había ocurrido. Comenzaron con sus refugios y con los edificios más significativos para la estirpe y para su desgracia descubrieron que sus interiores se encontraban completamente destrozados, inservibles e inhabitables.

Lo que no se esperaban es que, noches más tarde, las puertas de los Eliseos se convertirían en barreras infranqueables para ellos, ya que a la Ciudad había regresado desde Viena uno de los Tremere más poderosos que habían pisado Torrevieja desde que el Sabbat fue eliminado: Pavlov. Rápidamente, con ayuda del señor Bocanegra y el Regente Rodrigo, comenzaron las reconstrucciones de los Eliseos a espaldas de los Vástagos, mientras recuperaban lentamente el control de la Ciudad.
Las noches siguientes, Pavlov y los fieles a la Camarilla, secuestraron a los pilares de Torrevieja: al Alcalde, al Jefe de la Guardia Civil y al Médico responsable del Departamento 22, para volver a afianzar viejos tratos que se tenían desde la época del Príncipe Victor. Cuando todo marchaba sobre ruedas para ellos (aunque las reuniones y la incertidumbre de los Vástagos ajenos a lo que realmente sucedía eran habituales), fue cuando Lord Pavlov mandó llamar a todos los Vástagos de la Ciudad para establecer las leyes que iban a regir todo el Territorio de Torrevieja hasta que los más aptos ocupen los cargos que él mismo había eliminado.

Sesión final: Ley Marcial

Uno a uno los vástagos fueron llegando a lo que antes era el Eliseo de la Ermita en Torrevieja, ahora reconvertida por Pavlov y sus acólitos en la Nueva Capilla de Torrevieja, el único Eliseo en pie actualmente. Fueron recibidos por Rodrigo y el Señor Bocanegra, además de Alberto, el eterno hombre de seguridad del Eliseo y Raum, uno de los "hombres" de Pavlov, ambos para mantener la seguridad de la reunión.
Lord Pavlov, indispuesto en ese momento, cedió su voz a Rodrigo, que tomó cartas en el asunto y comenzó a explicar como serían las cosas a partir de ahora. La cuestión sobre Torrevieja estaba clara: el poder era de Pavlov y sólo de él, y en su ausencia, Rodrigo Álvarez hablaba por él. Álvarez explicó las leyes que ahora mismo regirían la Ciudad, eliminando los cargos existentes en la actualidad hasta que, según palabras del mismo Pavlov "los más aptos ocuparan esos cargos". Además, se realizó el Ritual de Fidelidad a la Camarilla, al cual todos los Vástagos presentes participaron, dejando así claro que la Camarilla y la protección de la Ciudad estaba por encima de todas las cosas.
Afirmada la posición de los Tremere en la Ciudad y con los Eliseos en reconstrucción, los Vástagos se retiraron de la reunión aliviados, ya que el clima existente en la Ciudad hacía presagiar más una tormenta que la calma que al final habían conseguido. Ahora, todo queda en el aire. Sin cargos en Torrevieja, los más aptos deberán presentarse a los mismos, y uno a uno deberán pasar una serie de pruebas para demostrar, no sólo que servirán a la Camarilla hasta la Muerte Definitiva, sino a la Ciudad, para volver a convertirla en lo que era antes, bajo el reinado del Príncipe Víctor.
Un gran sueño al que todos están dispuestos a llegar, sea como sea.

lunes, 7 de noviembre de 2016

¡Agenda de eventos LEA!


AGENDA DE EVENTOS LEA: 4º Trimestre de 2016


Estimados amigos de la LEA, "me llena de orgullo y satisfacción en estas fechas tan señaladas" presentaros la jartá de eventos que hemos programado para los meses que restan del año. Noviembre y diciembre se presenta lleno de actividades y eventos. Pasamos a detallaros algunos de los más relevantes:


- 12 Noviembre: El próximo sábado tendrá lugar en el pueblo vecino de Jacarilla, una edición especial de las ya conocidas Cronicas Zombies, a manos de nuestros compañeros de la CLE. Y para ello contarán con la colaboración de nuestra Asociación.



- 13 Noviembre: Al día siguiente tendrá lugar el ya ansiado y más que esperado final de temporada de Torrevieja Nocturna en colaboración con Crónicas Nocturnas. Y como el anterior final de temporada tiene pinta de dejar a más de un jugador sin aliento. Pero bueno, miremos el lado positivo: mejor que nos falte el aliento a que nos falte la cabeza.



- 19 Noviembre: Nos trasladamos a un manicomio alejado de la mano de Dios en 1936. El Manicomio es un ReV de thriller, terror y acción en cuyo caldo de cultivo se encuentran los más peligrosos asesinos en serie de su época. 



- 26 Noviembre: La LEA se trasladará hasta Novelda para participar en las jornadas anuales de rol Novelda Rolea II. En próximas publicaciones haremos las presentaciones de las partidas que llevaremos a dichas jornadas.




- 3 Diciembre: La Esquina Amarilla celebrará unas jornadas de rol en colaboración con NOSOLOROL dirigiendo partidas de mesa y vivos abiertos al público. Además contará con talleres y alguna que otra sorpresita.



- 6 Diciembre: Que no todo iba a ser jugar al rol. Con motivo de las fiestas patronales de Torrevieja se ha reservado una plaza para el concurso de paellas. Los que estén dispuestos a disfrutar de un día de convivencia mientras llenan sus estómagos y mojan el gaznate, que no tarden en apuntarse. 



- 11 Diciembre: Rev de Jernhest, uno de los croudfounding en el que hemos participado este año. Ya iba siendo hora de hincarle el diente y qué mejor forma que con un numeroso rol en vivo, El Cónclave.



- 17 Diciembre: Se avecinan cenas de navidad y nuestros socios podrán disfrutar de una especial cena temática de Juego de Tronos, con platos sacados del fabuloso mundo y noticias no menos jugosas que sus delicatessen. Comer! Comer! Comer!





- 30 Diciembre: Un año aguantando a tanto pesado requiere de reuniones para limar asperezas. ¿¿Y que mejor que hacerlo con mucha birra??









martes, 4 de octubre de 2016

ReV: La última noche




      El heavy metal sonaba estridente en el garito. Las luces parpadeaban y los tubos de luz negra le daban un aspecto siniestro al local. Las pocas personas que habían en su interior pudieron escuchar las sirenas de la policía acercándose antes de que los disparos y varios desconocidos los hicieran entrar a la trastienda del local. Lo que parecía un viernes más de fiesta y desenfreno acabó siendo un secuestro de imprevisibles consecuencias. 





     

















     Así comenzaba la partida que se jugo hace ya algunas noches. En esta ocasión fueron 10 los jugadores que se animaron a participar de esta sesión, en la que se siguieron implementando técnicas narrativas del llamado rol nórdico. Para los que no hayan oído anteriormente lo que es el rol nórdico podemos decir que es una adaptación del rol en vivo tradicional donde la inmersión es fundamental, no existiendo la posibilidad de offrol injustificado. Además la esencia de esta variante implica una colaboración explícita entre todos los participantes, donde lo importante no es la competición por lograr los objetivos, sino el interés por lograr que las escenas sean bellas. Este concepto nos lleva hasta la última característica a destacar. Me refiero a la visión artística del evento, lo que da como resultado que la experiencia de juego esté más allá de los cánones tradicionales y resulta tan atractiva para los participantes. 
      Por no alargarme, quiero añadir que la sesión de juego fue muy animada y tuvo un final sorprendente en el que nadie era quien decía ser. Por último comentar que en los próximos meses tendremos nuevas sesiones de rol en vivo para los que quieran acercarse y probar el rol nórdico.


domingo, 2 de octubre de 2016

Rol en mesa: XCOM - Línea Carmesí



Los miembros del grupo STRIKE-1 son despertados a las 5:30 por una alarma, les avisan de que se tienen que preparar para partir de inmediato a cumplir una misión de máxima prioridad.

Mientras los miembros del grupo se visten y se van equipando, el comandante se dirige a la sala de control para recibir los detalles de la misión. 

Según lo que cuenta el representante de las Naciones Unidas, han interceptado una transmisión de los alienígenas y por lo que han podido comprender, los invasores planean atacar uno de los observatorios subterráneos que se dedica al estudio de ondas gravitacionales, ubicado en Alemania, cerca de Dortmund. La ONU da por perdido el observatorio, ya que las fuerzas enemigas son demasiado numerosas como para poder contenerlas. La misión de STRIKE-1 consistirá en salvar a la doctora Kathrin Koch, la encargada del proyecto línea carmesí y volver a la base evitando cualquier contacto con el enemigo.


Tras terminar el brifing, el STRIKE-1 esta preparado para partir, el grupo esta compuesto por: 


Andy Clark Cíclope (Fran)Infanteria pesada: Un ex marine estadounidense, un verdadero héroe sin miedo a peligros, dispuesto a luchar en primera fila y sacrificar la vida por sus compañeros.


Kim Brooks Pesadilla (Ángela) – Soldado psíquico: Un simple hombre que en el pasado tuvo la mala suerte de ser abducido por los alienígenas y tras cientos de experimentos obtuvo poderes psiónicos. “Reclutado” como miembros de proyecto XCOM es obligado a combatir contra los invasores contra su voluntad.


Natalia Volkova “RoboCop” (Ana)CEM Infanteria mecanizada: Una ex combatiente ucraniana. En la guerra civil ocurrida en su país, perdió las extermidades al pisar una mina. El proyecto XCOM la doto de nuevas piernas y brazos mecánicos a cambio de luchar contra los enemigos de la humanidad.



Nora Szabó “Ardilla” (Carlos) – Francotirador/psíquico: Una excelente francotiradora, que tiene sus propios motivos personales para odiar y temer a los alienígenas en la misma medida. Por suerte o por desgracias, ella será la comandante del Strike-1 en esta misión.



Tova Malcah “Saturno” (Martita)Infantería de asalto: Un espía de EXALT (enemigos de XCOM), infiltrada en el STRIKE-1, su misión es recaudar la mayor información posible y lograr unos ciertos artefactos alienígenas. Una persona con excelentes dotes para el combate y trabajo mas “fino”.

Dortmund


El grupo viaja a bordo de Sky Ranger, un avión de transporte, supersónico. 
A media hora del destino reciben una preocupante noticia. El jefe de la unidad táctica, les avisa de que han perdido el contacto con el satélite que cubría la zona de Alemania, el XCOM no sabe con que se van a encontrar en el punto de despliegue.

Por suerte para el grupo, cuando el avión aterriza en la entrada del observatorio, en el medio del bosque, no detectan nada sospechoso, al parecer los enemigos no han llegado todavía. 
Los jugadores se acercan a la entrada al observatorio - una pequeña caseta de hormigón que tiene una puerta y un comunicador -. Al llamar les contesta la Dr. Koch, ella no esta convencida de que sean realmente quienes dicen ser. No llegan a ningún acuerdo y gracias a Natalia y a su poca precisión, con un golpe hace un agujero en la pared. El grupo empieza a descender por las escaleras que llevan al observatorio subterráneo. 

A mitad de camino, a unos 30 metros, uno de los pilotos de Sky Ranger avisa de que están recibiendo interferencias, la líder del grupo, preocupada por ese hecho manda a todos menos a Tova a revisar la situación en el exterior. Al terminar de bajar las escaleras, Nora y Tova se encuentran con la doctora y el guardia de seguridad quienes les apuntan con armas y les exigen demostrar que son realmente humanos. 
Tras un breve test, ya no quedan dudas y puede empezar la operación del rescate… ¿Rescate? ¿Qué rescate?

La doctora Koch no puede creer que el consejo de la ONU ha ordenado abandonar el observatorio, además, incluso si acepta hacerlo, aparte de ella hay unos 15 científicos más que trabajan en el mismo lugar, por lo que el Sky Ranger no tiene suficiente capacidad para rescatarlos a todos. Nora decide engañar a la doctora convenciendola de que se vaya, mientras que los soldados de XCOM se quedan en el observatorio para defenderlo.

Mientras tanto en la superficie Natalia se acerca al avión para hablar con el piloto, que no contesta, solo dice cosas extrañas en un idioma que “RoboCop” desconoce. Finalmente, decide entrar en el avión y al hacerlo ve que el segundo piloto fue asesinado, el primero sostiene una granada en la mano y la suelta en el mismo instante, el avión esta destruido, Natalia se encuentra aturdida por la explosión. ¡Han llegado los extraterrestres!

De los alrededores del bosque surgen dos hombres delgados, dos sectoides y un comandante, el que controlaba la mente del piloto. Por suerte para el STRIKE-1 Natalia se recupera en seguida y gracias a su poderoso puñetazo cinético convierte a la mayoría de los enemigos en biomasa-alien. Tova aprovecha la situación para conseguir el cerebro del comandante de los sectoides

A pesar de la victoria, la situación es pésima, el grupo acaba de perder el avión y la nave alieniguena esta a escasos metros. Nora, que en este momento estaba subiendo por las escaleras, acompañada por la doctora, al recibir el informe toma la decisión de bajar al observatorio y atrincherarse. 

Al bajar, se llevan otra sorpresa, dos crisálidas se han colado por los conductos de ventilación y ya han asesinado a la mitad de los científicos, los que tras unos instantes se levantan como “zombies”. El guardia de seguridad hace lo que puede, pero no es capaz de detenerlos. Por suerte, el STRIKE-1 llega a tiempo. Detiene sin demasiadas dificultades a los zombies, mientras que Kim, aprovecha la situación para probar su “control mental” sobre una de las Crisalidas, consigue un éxito y controla completamente a dicha criatura. Antes de perder el control, le ordena suicidarse.

El Observatorio


Al terminar la batalla, los miembros de XCOM exploran el resto de salas del observatorio y bloquean la entrada al complejo. Reunen a los científicos y el guardia en una zona “segura” - una sala de contención. Nora se da cuenta de que la Dr. Koch oculta algo, ente todos intentan presionarla, pero la mujer demuestra tener muy buena preparación, además de ser una excelente actriz. 
Amenazando con cometer un suicidio obliga a los jugadores a hacer lo que ella quiere – proteger el observatorio y no hacerle demasiadas preguntas.

En unos minutos ocurre lo previsto, llega la primera oleada de los aliens. Destruyen las barricadas que bloquean el paso a la sala central y empieza el combate. 
El gran peligro de esta batalla es la llegada de un ciberdisco (un tanque aéreo alienígena), pero gracias al misil antitanque de Andy y la ayuda de su compañera, destruyen el aparato. 
Pocos segundos después los jugadores oyen gritos que provienen de la sala de contención, unas crisálidas se han colado por los conductos de ventilación y están masacrando a los científicos. Mientras que los demás miembros del grupo combaten contra los alienígenas que no dejan de llegar desde todas las direcciones, Kim salva a la Dr. Koch, llevándola a la sala central, donde se encuentran el resto de los miembros de STRIKE-1

El grupo esta rodeado, sus miembros están heridos, algunos casi al borde de la muerte. En este instante, la doctora comenta que existe una pista secreta de aterrizaje para helicópteros, esta camuflada y con suerte todavía los alienígenas no la han descubierto. Nora no se lo piensa dos veces, ordena abandonar el observatorio. El grupo atraviesa el pasillo de la línea carmesí y se dirige hacia la salida.

Una vez fuera, descubren que se trata de un helicóptero ligero que solo puede transportar 4 personas. Cuando empiezan a discutir, son detectados por los radares del dreadnought alienígena y este manda infantería para detener a los personajes de los jugadores.

En este combate los miembros de STRIKE-1 tienen la mala suerte de enfrentarse contra un Berserker, un enorme alien enloquecido que lucha cuerpo a cuerpo. Pero a pesar de todo y gracias a un golpe de suerte, el alienígena cayo muerto sin provocar ningún daño, abatido por un épico escopetazo de Tova.

Tras esto, el grupo sabe que no dispone de mucho tiempo, deciden que Natalia y Andy se van a quedar en tierra. Natalia porque simplemente no entra en el helicoptero y Andy porque no le importa ariesgar de nuevo su vida por sus compañeros. Nada mas despegar el helicopetro, aparecen los extraterrestres y tras un breve pero intenso combate los dos heroicos miembros del STRIKE-1 son abatidos…

Los demás miembros del grupo (Dr. Koch, Tova, Nora y Kim) intentan escapar del Drednought, esta empresa les va algo regular y al final de 10 turnos de un intensa persecución, la nave alienígena hace un disparo con su potente cañón láser, pero por suerte para los jugadores falla por poco y el helicóptero no es derribado, aunque sufre daño. En este instante, cuando parece que todo esta perdido, los personajes oyen una transmisión por sus comunicadores “Aquí cuervo 1, 2, 3 y 4, veo el objetivo, empezando la maniobra de distracción”. ¡Han llegado los refuerzos! Los cazas del XCOM protegen el helicóptero, distrayendo la nave alieniguena y los supervivientes logran volver a la base…

Epílogo


Creo que es la única partida que dirigí, donde todos los jugadores han logrado completar sus respectivas misiones aparte de la principal - salvar a la VIP.
Andy: Un verdadero héroe que sacrifico su vida por el bien de sus compañeros. Vivio y murió como él quería.
Kim: Puso a prueba su habilidad de control mental, una herramienta clave en su plan para escapar de XCOM.
Nora: Lideró bien el grupo a pesar de tener pánico a los alienígenas, evitó tener que pelear cuerpo a cuerpo con ellos y lo mas importante de todo, logró salir viva.
Tova: Ha logrado sobrevivir y recopilar un montón de material alienígena aparte de valiosa información. Gracias a sus esfuerzos muy pronto el EXALT se alzará y se convertirá en una verdadera amenaza para el el proyecto XCOM.
Natalia: A pesar de que murió, demostró la gran capacidad ofensiva y utilidad de su traje CEM, el XCOM recuperará el prototipo y empezará una fabricación de serie de estos exoesqueletos.

Post Epílogo

A pesar del continuo esfuerzo y sacrificio de los miembros de XCOM, la guerra contra los alienígenas estaba perdida desde el primer momento. La humanidad terminará siendo gobernada por ellos y el proyecto XCOM será cerrado, sus miembros perseguidos y la mayoría asesinados.

No obstante, incluso en esos tiempos tan oscuros, se alzarán nuevos héroes que combatirán de nuevo a los invasores bajo la bandera de XCOM liberando la tierra, pero esto ya es otra historia…

FÍN